Organisation und Führung der fluffigen Mammuts Hier findet Ihr die Definition, was jeder von jedem erwarten kann und darf und wie die einzelnen Ränge und Rollen grob definiert sind. Im Forum finden sich ausführlicherer Versionen dieser Definitionen, diese hier sind nur ein Zusammenzug (wir wollen ja niemanden erschrecken). GILDENMEISTER Für den Gildenmeister gibt es keine Jobdescription. Seine einzige Aufgabe ist es (technischer WOW Sachverhalt) den Entscheid der Offiziere über das Befördern oder Entlassen eines Offiziers in WOW umzusetzen, oder je nach Entscheid der Offiziere, allenfalls die Gilde aufzulösen. OFFIZIER Offiziere = Gildenleitung: Andarin: Raid-Ober-Zappelmeister und Mammut-Durch-den-Kakao-Jäger. Arvi: Kummerkastentante steht den Mammuts für Leid und Freud, Ärger und andere emotionale und sonstige Befindlichkeiten als Ansprechpartner zur Verfügung ausserdem flufft sie an gruppendynamischen Prozessen herum und ist Protokollkuh der Leitbullen-Meetings und treibt die Umsetzung von Massnahmen voran Glorfunzel: Oberbulle der die Klassenmeister Mammuts unterstützt und sich um deren Belange, Sorgen und Nöte kümmert Ansprechpartner für fluffige Mammutveränderungen Hamunaptra: Gildenmeister und offizieller Repräsentantenbulle der Mammuts sowie verantwortlicher Experte für die technische Infrastruktur Die Offiziere sind ein Kollegium von gleichberechtigten Mammuts welche sich untereinander abstimmen. Entscheidungen werden nur im Kollektiv gefällt. Die Mammuts sind eine sich weitestgehend selbstregulierende und lernenden Organisation und die Leitbullen greifen hauptsächlich korrigierend ein. Die Leitbullen definieren das Verständnis von fluffiger Verhaltensweise sowie die Vision, Mission und die strategischen Ziele der Mammuts. Sie sorgen auch für strategische Aktionen und deren Umsetzung und unterstützen diese z.B. durch die Organisation aber auch technische Hilfsmittel. Verantwortung: operative Führung der Gilde Kompetenz: Definition Vision/Strategie/Ziele, Entscheide bezügliche der Gilde, Definition Spielregeln, Kommunikation, Rahmenbedingungen, Infrastrukur, Vetorecht Aufgaben: - hat den Lead der Gilde mit den andern Offizieren - verhält sich entsprechend dem Verhaltenskodex und ist Vorbild - steuert den Informationsfluss - definiert die Organisation und wirkt übergreifend - hat seinen eigenen Verantwortungsbereich - führt und unterstützt einen oder zwei Klassenmeister/Raidleader - Definiert Visionen, Ziele der Gilde und sorgt für deren Umsetzung - vertritt die Gilde gegen aussen - zentrales Kommunikationsorgan Anforderungen/Verantwortung: - hat Freude am Spiel - ist fluffig und integriert - legt "erwachsenes" verantwortungsvolles Verhalten an den Tag - ist weder verbissen, noch penetrant ehrgeizig und will nicht alles ändern oder besser wissen - hat Führungsqualitäten - erledigt die Aufgaben seines Teilbereichs autonom - trifft keine einsamen Entscheide - kann Entscheide akzeptieren, auch wenn sie ihm nicht passen - definiert Rahmenbedingungen und sorgt für deren Einhaltung (Bsp. Regeln, Infrastruktur..) - trägt zum Funktionieren der Gilde bei - ist sozial kompetent und ist entscheidungsstark, kann Entscheidungen herbeiführen - ist konfliktfähig und kann Konfrontationen meistern und aushalten UNTEROFFIZIER Da sich die Leitbullen nicht nebst all diesen Aufgaben (die erhebliche Zeit in Anspruch nehmen) auch noch um die Anliegen jedes einzelnen Mammuts kümmern können gibt es die erweiterte Führungscrew welche sich aus folgenden Bullen und Kühen zusammensetzt: Alûcard, Chicco, Hajar, Mistrella, Privinn, Silverlight, Slimjim, Tigana, Zenta, Zull Die Unteroffiziere kümmern sich um die Mammuts von der Wiege bis zur Bahre. Sie arbeiten mit den Raidbullen an der Besetzung der strategischen Aktionen/Raids. Sie sind der Vertreter der Mammuts gegenüber der Leitbullen. Die wichtigste Aufgabe der Unteroffiziere ist das Wissen um die Mitglieder, dazu gehören Vorschläge zur Beförderung oder dem Rausschmiss von Initanten, Ausrüstungsfragen, Quests, Externe Helfer, ... Verantwortung: operative Führung der Herdenklassen Kompetenz: Klasseninterne Entscheide, Klassenbesetzung, Mitglieder in Klasse wie Besetzung von Raids, Spezialisierung und Aufgabenteilung definieren Aufgaben: - sich als Teil der Führung etablieren - verhält sich entsprechend dem Verhaltenskodex und ist Vorbild - nimmt am Informationsfluss aktiv teil - kennt die Organisation und wirkt auch integrativ - betreut Mammuts bezüglich Ausrüstung, Quests, Skillung, Fragen - untersützt die Umsetzung der Visionen, Ziele der Gilde - betreut und organisiert die Betreuung der Initianten - vertritt Mammuts gegenüber Offizieren - agiert als zentrale Kommunikationsschittstelle Anforderungen/Verantwortung: - hat Freude am Spiel - ist fluffig und integriert - legt "erwachsenes" verantwortungsvolles Verhalten an den Tag - ist weder verbissen, noch übertrieben ehrgeizig und will nicht alles ändern oder besser wissen - legt Eigeninitiative an den Tag und hat keine "Konsumentenhaltung" - klärt seine eigene Erwartungshaltung und kommuniziert die auch an die Offiziere mit entsprechenden Lösungsideen - er hat eine gute Sozialkompetenz MITGLIED Verantwortung: Teil der Herde, übt Nachsicht und Rücksicht und ergreift auch mal die Initiative Kompetenz: Spielinitiativen ergreifen, Unterstützung von anderen Mammuts, seine Individualität Aufgaben: - sich als Teil der Gruppe etablieren - verhält sich entsprechend dem Verhaltenskodex - nimmt am Informationsfluss aktiv teil - kennt die Organisation und nutzt sie entsprechend ihren Aufgaben - ist bereit auch mal andere zu unterstützen - unterstützt die Visionen, Ziele der Gilde - meldet Abwesenheiten an Anforderungen/Verantwortung: - hat Freude am Spiel - ist fluffig und integriert - legt "erwachsenes" verantwortungsvolles Verhalten an den Tag - ist weder verbissen, noch ehrgeizig und will nicht alles ändern oder besser wissen - legt Eigeninitiative an den Tag und hat keine "Konsumentenhaltung" - klärt seine eigene Erwartungshaltung und kommuniziert die auch an den Klassenleiter, einen Offizier mit entsprechenden Lösungsideen INITIANT Verantwortung: sich in die Herde integrieren Kompetenz: keine Aufgaben / Erfolgsindikatoren: - sich in der Gruppe bekannt machen - sich mit dem Klassenmeister unterhalten, spielen - sich mit Arvi oder ihrem Klassenmeister zu einem Gespräch treffen - sich mit der Organisation vertraut machen - sich mit dem Verhaltenskodex vertraut machen Anforderungen/Verantwortung: - hat Freude am Spiel - ist fluffig - legt "erwachsenes" verantwortungsvolles Verhalten an den Tag - ist weder verbissen, noch übertrieben ehrgeizig und will nicht alles ändern oder besser wissen - identifiziert sich mit den Zielen der Mammuts und hat den Wunsch, aktiv zum Erreichen dieser Ziele beizutragen - kann sich in die Herde integrieren
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